Les objets S sont des objets spéciaux, à obtenir après une quête acharnée ! Demandez aux admins pour débuter la quête d'un des objets. Chaque objet est en exemplaire unique.
Objets S : [8/8]
1 - Excalibur : Une épée utilisé par le roi celte le plus connu, qui renferme de nombreux pouvoirs en rapport avec l'eau et la glace. Son porteur n'est plus inquiété par les plaies bénignes et seul un coup mortel peut l'achever. [déicide]
2 -Sainte Lame : Cette lame utilisée par Jeanne d'Arc du temps de ses combats est passée dans les lames bénites et permet à son porteur d'attaquer à distance avec le vents ses attaquants, dans un rayon de cinq mètres autour du porteur. Elle augmente légèrement la Célérité.[déicide]
3 -Deathlibur : L'antithèse de l'épée du Roi Arthur, elle aurait été utilisée par son rejeton bâtard pour l'affronter. Le porteur de cette lame peut augmenter sa force en offrant son sang et voit également des pouvoirs de feu lui être attribués.[déicide]
4 -La Première Lame : Sensée être la première Lame créée par l'Homme depuis le début de l'humanité, sa lame de pierre ne paye pas de mine mais est très résistante, et investit des pouvoirs de la terre.[déicide]
5 -Corne d'Abondance : Cette corne de bête ressemblant à une pinte de cervoise gallo-romaine possède une excellente propriété : tout ce que désire son porteur se matérialise à l’intérieur : vous ne serez plus jamais à court de vivres et de munitions.
6 -La Bague de Dieu : Cette bague purifie toute nourriture et toute eau bénite par les soins de son porteur, et rend impossible toute intoxication alimentaire.
7 -La Cape d'invisibilité : Un objet très précieux qui dissimule votre position à vos ennemis, et vous rend impossible à localiser par des sortilèges ou même d'autres objets enchantés. Jusqu'à trois personnes peuvent y tenir.
8 - Le collier du Chevalier Noir : Le porteur de ce collier n'est plus affecté par la magie, aussi bien offensive que curative, jusqu'à ce que le fameux collier soit enlever. Ne protège pas des attaques physiques.
Les objets de rang A existent en deux exemplaires, et coûtent chacun 100xps.
Objets A : [10/10]
1 -Bento Magique : Dans cette boîte, à midi, huit heures et minuit, se matérialise un repas pour une personne déjà préparé.
2 - Les Tubes de Gouache : Les objets et êtres vivants peints avec cette peinture se matérialisent pour une durée de trente secondes à partir du moment ou le dessin est réalisé.
3 - Carcan Lunaire : Ce carcan guérit le porteur les nuits de pleine lune.
4 - Le Couperet du Chapelier Fou : Ce tranchoir possède la capacité de trancher le béton et même le fer sans s'émousser. Assez lourd.
5- Les Bottes de Plomb du Héros : Ces bottes permettent à la personne qui les porte de multiplier son poids par trois.
6 - Les Sandales de Célérité : Cette paire de sandales décuple par deux la vitesse de son porteur.
7 - Carte Magique n°3 : Cette carte est une carte complète de N.A. qui se met à jour automatiquement lorsque des personnes se déplacent. Les bases des clans et autres cachettes sont indiquées.
8 - L'anneau de Destruction : En brisant cet anneau, vous pouvez détruire n'importe quel objet qui n'est pas de rangs S, sauf si la personne qui le possède a le Collier du Chevalier noir (S).
9 - La Montre du Lapin Blanc : Elle permet d’arrêter le temps pendant l'équivalent de cinq secondes. Seul l'utilisateur et les personnes qui sont en contact avec lui ne sont pas affectés. Trois fois par jour.
10 - La Baguette d'Invocation : Elle permet d'invoquer, pour une durée d'une heure, une créature qui protègera coûte que coûte le porteur de la baguette. C'est un monstre déjà croisé dans le jeu, bien sûr.
Les objets de rang B existent en cinq exemplaires et coûtent chacun 50xps.
Objets B : [20/20]
1 - La Carte Magique n°2 : Une carte complète de Né-Andarta.
2 - L'Œil de Verre : Il permet de voir la durée de vie des autres personnes, à un moment donné.
3 - Le Cahier de l'Ennui : Toute personne dont le nom est écrit là-dedans devient morose et affalé pendant une journée complète.
4 - L’Anneau d'Immortalité : Cet anneau rend immortel, néanmoins le porteur n'est pas soigné et enlever cet anneau annule le pouvoir : ainsi, si vous avez la tête tranchée et que vous ôtez l'anneau, vous mourrez.
5 - L'Anneau de Survie : Cette anneau permet de survire six minutes et quarante secondes après sa mort, le temps de laisser un dernier message ou de se venger.
6 - La Boule de Spiritisme : Cette boule de cristal permet de dialoguer avec des personnes mortes de la connaissance du joueur.
7 - La Tiare de Vision : Cette tiare permet, une fois par jour et pendant dix minutes, de voir ce que voit une personne de la connaissance du porteur.
8 - La Main de Midas : Elle change en or tout objet non animé qu'elle effleure.
9 - Le Sceptre de Commandement : Il permet de donner trois ordres par jour à un être simple ou à un animal.
10 - La Trousse de Maquillage : Cette trousse contient le matériel enchanté pour faire un maquillage parfait à chaque utilisation.
11 - La Pièce Bienheureuse : Cette pièce donne toujours le résultat estompé.
12 - Le Téléphone Magique : Ce téléphone possède dans son répertoire la liste de tout les cellulaires présents dans Né-Andarta. Il peut également les appeler malgré l'absence de réseau.
13 - Les Oreilles de Copiechat : Ces oreilles de chat permettent de copier l'attitude et les tics d'une personne à la perfection.
14 - Sacoche Magique : Cette sacoche permet de poser les objets qu'elle contient dans une autre dimensions. Portée illimitée.
15 - DS d’Éternité : Cette DS possède une batterie qui ne se décharge jamais et la totalité des jeux sortis sur ce support.
16 - Le PC Temporel : Cet ordinateur portable est connecté à l'internet du monde réel et possède également une batterie illimitée.
17 - Le Casque Amphibie : Ce casque permet de respirer sous l'eau, que ce soit dans la mer ou bien dans une mare...
18 - Le Collier de Sixième Sens : Ce collier permet de prévenir environ une seconde avant que le danger arrive sur vous.
19 - Le Livre des Contes : Ce livre permet à son utilisateur de se distraire car à chaque ouverture l'histoire est différente. Sans marque page inséré dedans, l'histoire s'efface, alors attention !
20 - Le Carnet de Notes : Ce carnet permet de connaître la totalité des objets magiques et leurs possesseurs à tout moment, mais pas la localisation...
Les objets de rang C coûtent 20xps, et sont en nombres certain, un grand chiffre.
Objets C : [30/30]
1 - Le Caillou Magique : Ce caillou double sa quantité toute les vingt-quatre heures.
2 - La Gelée Ensorcelée : Cette gelée est indestructible. [immangeable]
3 - La Boussole : Cette boussole indique la direction de l'élu de votre cœur à chaque instant.
4 - Le Puits Artificiel : Jetez un gramme de cette poudre au sol pour faire jaillir dans les vingt-quatre heures un puits rempli d'eau.
5 - Les Pilules d'Hormones : Ces pilules servent à changer de sexe. Une par transformation.
6 - Les Chaussettes du Barbare : Une fois mises aux pieds, elles dégagent une puanteur qui vous affecte, ainsi que vos ennemies et vos alliés.
7 - Carte Magique n°1 : Cette carte se complète au fur et à mesure de vos déplacements dans N.A.
8 - L'Anneau de Mocheté : Portez cet anneau pour devenir laid au yeux de votre entourage.
9 - Le Bracelet du Travail : Une personne portant ce bracelet sera pris d'une irrésistible envie de travailler.
10 - Les Bottes de Danse : Ces bottes s’animent au moindre rythme musical.
11 - Le Collier Abrutissant : Ce collier rendra bête la personne qui le porte tant qu'il sera à son cou.
12 - La Boîte à Disparition : Une petite boîte qui fait disparaître tout ce qui y est mis quand on la referme.
13 - Le Parfum aux Phéromones : Ce parfum vous rend trop désirable aux personnes de votre entourage...
14 - Le Peigne Enchanté : Des petits poneys sont gravés sur le manche de ce peigne qui permet de changer l'aspect de ses cheveux en un simple passage (peut provoquer la calvitie si trop utilisé).
15 - Le Stylo Magique : Permet d'écrire dans les airs.
16 - La Lotion pour Chauve : Permet de faire pousser des cheveux et des poils sur les parties où la lotion est appliquée.
17 - Les Pilules de la Sorcière : Permet de gagner un an de plus à chaque pilule mangée.
18 - Le Dé de Malchance : Ce dé fait toujours le contraire du résultat attendu.
19 - Le Cahier Inusable : Ce cahier possède une infinité de pages. Très pratique pour des cours où l'on écrit beaucoup.
20 - Le Dictionnaire Unique : Ce dictionnaire ne contient que la définition d'un seul mot qui sera utile dans la journée. Un mot apparaît par jour.
21 - La Télécommande : Cet objet permet de contrôler la voix d'une personne comme à la télé : plus de volume, moins de volume, muet...
22 - Le Hochet Enfantin : Quiconque brandit ce hochet redevient un bébé une journée...
23 - L’Anneau de combat : Cet anneau peut se changer en n'importe quelle arme non magique de corps a corps.
24 - Anneau de Gloutonnerie : Cet anneau permet de manger n'importe quel objet et de le digérer comme si c'était comestible. Donne un grand appétit.
25 - Anneau Anti-Alcool : Cet anneau rend insensible aux effets de l'alcool.
26 - Anneau Anti-Souffrance : Cet anneau annule la douleur mais sans annuler les dommages subis comme les bras brisés, etc.
27 - La Béquille de B. : Cette béquille possède la capacité de grandir pour cogner à distance les gens.
28 - Les Lunettes de J. : Cette paire de lunettes est indestructible et corrige tout les problèmes de vue.
29 - Le Piercing de C. : Ce piercing, douloureux à installer, permet d'augmenter le Charme et la Capacité de séduction du personnage.
30 - Le Pot de Miel de O. : Ce pot de miel est extrêmement nourrissant : une cuillère équivaut à un repas.
NOTE : les objets de classe A ou inférieure sont perdus un peu partout sur le Plateau et peuvent donc être trouvés « naturellement » lors d'un RP, par terre ou dans un lieu spécifique.
EDIT: Les objets de Rang A, B et C peuvent être obtenu de manière aléatoire... Néanmoins, suite à des remarques des membres et au fait que le système ne soit jamais exploité, le système va être refondu.
Ainsi, pour le prix normale de l'objet, vous avez le droit de faire un tirage aléatoire. Si vous rajoutez un quart de la valeur de l'objet (arrondit au supérieur), vous avez le droit à un tirage supplémentaire, et vous pouvez choisir entre les deux résultats celui qui vous plait. Avec un ajout de la moitié de la valeur, trois tirages, et avec un ajout de trois-quart de la valeur, quatre tirages. Doubler la valeur de l'objet vous donne le droit de choisir l'objet dans la liste des objets proposés.
Par exemple, si je veux un objet de rang C, coutant dix xps, je peux payer:
-20xps et avoir un tirage aléatoire.
-25xp et avoir deux tirages aléatoire.
-30p et avoir trois tirages aléatoire.
-35p et avoir quatre tirages aléatoire.
-40xp et choisir mon objet.
Bien entendu, vous payez avant de tirer o/